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BB新カード考察 ver.1(10/23 追記)
2013-10-22 Tue 22:34
名古屋大会まで1週間を切りましたが・・・環境の変化はなさそうですね(○´∀`)
やっぱり、名古屋大会終了からツアー期間が空くのでその間に何かしらの変化がもたらされるのかな?
気長に待ってみましょう( ゚∀゚)ノ

今回は本日(10月22日)に公式に掲載されたBBの新カード(テキストのみ)の考察をしていきたいと思いますが、
とりあえず、おぉっと思ったものだけです(´・ω・)残りは、別の機会に・・・できたらいいな♪

UNIT 合計2/青2 S⇒変更:計5/青2
ガンダム(星1号作戦)[✝]
戦闘配備 速攻 〔0〕:改装[ガンダム系]
『常駐』:このカードは、このカード以外の自軍ユニット2枚につき、+2/+2/+2を得る。
(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードが交戦中の場合、自軍本国を3回復する。
特徴:ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」
4/2/4

コストは何かの間違いですよね(( ;゚Д゚))デメリットがないのにこのコストだとさすがにやりすぎでしょ・・・効果は、自身の強化と回復で交戦に強い感じですね♪強化は「2枚につき」なので、チップを量産するデッキなどではかなりの数字になりそう(*´∀`)ノ回復は、コストがかさみますが防御でも起動出来るので、条件は結構ゆるいのかな・・・とりあえず合計国力5で妥当だと思いますが、4かな( ・ω・)

10/23追記
やっぱり誤植だったみたいですね(´ ▽`).。予想に反して、合計国力5で設定されました!公式としても少し慎重になってる感じですかね・・・しかし、5国として考えると少し物足りない気がしてきます。青単色で考えると採用の余地はあるかもしれませんが、同じ国力帯には『ガンダム(マグネット・コーティング)』や『デルタプラス(ユニコーン搭乗時)』、『νガンダム(初出撃時)』など強豪がひしめきあってるので、このカードを3積みは厳しいのかもしれませんρ(・ω・、)


UNIT 合計4/黒2 R
ガンダム試作1号機フルバーニアン(ロングレンジ・ビーム・ライフル)[✝]
高機動 〔1〕:ゲイン 〔0〕:改装[GP01系]
(戦闘フェイズ)〔黒1毎〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上に±0/±0/-1コイン2個を乗せる。その場合、敵軍は、自分の手札1枚を選んで、自分の本国の上に移す
特徴:試作ガンダム系 GP01系 MS 専用「コウ・ウラキ」
4/3/4

名前がとても長いです(*´д`*)コストと戦闘力、特殊効果などのバランスがよく、かなり使いやすい1枚ですね♪戦闘配備は改装からの展開で補えるので、そこまで気にする必要もないですし(*´∀`)ノ 効果は、相手手札に触れれますが、このカード単体だとほぼ1回が限度で、効果的とは言いづらいです・・・しかしキャラセット等で使用回数を増やせれば、相手手札を空にすることもでき、かなり強力になると思います!特に『アルゴ・ガルスキー』とは他の「GP01系」とも相性がよく、コインを踏み倒すことができ、使ってみたい組み合わせです(*゚▽゚*)



UNIT 合計6/赤4 R
サイコガンダムMk-Ⅱ(MA形態)[✝]
戦闘配備 〔1〕:サイコミュ(3) 〔0〕:改装[サイコガンダム系]
『常駐』:このカードは、可能な限り出撃しなければならない。
『常駐』:全ての軍は自分のリロールフェイズ規定の効果で、自分のGを2枚までしかリロールできない。
特徴:サイコガンダム系 MA 専用「プルツー」
4/3/7

戦闘力は防御寄りで、アタッカーには向きませんが、テキストは専用デッキを組める位の強力さがあると思います!強制出撃効果はこの大きさだと落ちづらく、そこまで気にするデメリットでは無いかもしれません(*´Д`)=3ロック効果は、MTGでいう「冬の宝玉」や「水位の上昇」に近い効果で、対策されなければ、完封出来る効果の1つだと思います。特に『悲痛な過去』など相手のGに触れる効果を持つカードと組み合わせれば、効果は絶大なものになりそうです(o´ω`o)



UNIT 合計6/茶2 S
ゴッドガンダム
強襲 〔0〕:改装[ゴッド系]
『起動』:攻撃ステップ開始時に、このカードは、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る、または、リロールできる。
(攻撃ステップ)〔1〕:戦闘エリア1つを指定する。このターン、全ての軍は対象のエリアに、ユニット1枚のみの部隊しか出撃させる事ができない。この記述の効果は、1ターンに1回のみ使用できる。
特徴:シャイニング系 ゴッド系 MF 専用「ドモン・カッシュ」
6/1/6

とうとうゴッドガンダムが来ました(´∀`*)ノ戦闘修正は普通ですが、効果で2回り大きくできるので、破格の戦闘力がありそうです!戦闘配備がないですが、「シャイニング系」を持っているので、シャイニングから改装で出てくることが可能ですね♪1つ目の効果は、強化かリロールで状況に合わせて使い分けることができます!2つ目の効果は戦闘エリアをリングに変える効果です。このカードだけでも最大8の戦闘力があるので戦闘面ではかなり有利な状況が作れそう0(`・ω・´)=〇 また、相手ターンにも起動出来るので、相手の出撃抑制としても活躍が見込めます!



こんな感じで4枚紹介しましたが、なんか壊れてる感じのカードが混じってんすね・・・次の環境には期待したいですが、どうなることやら(*´Д`)=3

次は、マイブームの白系デッキで行こうと思います!
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『宿命の鎖』フラゲ情報 考察
2013-05-20 Mon 22:43
香港で『宿命の鎖』の情報が出てきました♪
香港の方とは何度かオークションで取引をさせて頂きましたが、ネグザが先行発売されるほど流行っているみたいですね(*^ワ^*)

今回はフラゲで出てきたカードの中で気になったものを、考察していきたいと思います!!

UNIT 合計5/白1R
フォビドゥンガンダム
【PS装甲】 強襲 〔1〕:クロスウェポン[カラミティ系/レイダー系]
(戦闘フェイズ)〔1〕:このカードと同じ戦闘エリアにいるユニット1枚を指定する。その場合、対象1以外のユニット1枚は、ターン終了時まで、対象1が得ている戦闘修正1つと同じ値の戦闘修正を得る。
特徴:フォビドゥン系 MS 専用「シャニ・アンドラス」
5/2/5

ブーステッドマン3人組の機体3枚目はやっぱりRでした!!バランスの良い戦闘修正+トリッキーな効果で場をコントロールできる優秀なユニットだと思います♪同じ戦闘エリアのユニットなので敵軍ユニットが得てる+修正を自軍ユニットに与える事も出来たり、-修正をさらに敵軍ユニットに与える事も出来るなどかなり融通のきく効果ですね(*^ー゚)b


COMMAND 合計2/黒2R
裏切りの刃
(戦闘フェイズ):敵軍は自分のG1枚を指定し、対象2と異なるGサインを持つ、全ての自分のGを廃棄する。その後、廃棄した枚数だけ、自分の本国の上のカードを、ロール状態で自分のGにする。
特徴:破壊

ネグザ初の本格的G破壊カード!!使う相手を選ぶカードですが、アドが稼ぎにくい相手の場合は自軍Gにしたり、最悪1:1の交換でも本国ダメージを与えれるカードとして使うのもありかもしれません♪作品単を作っていない上、混色がメインの紅葉はこのカードがとても怖いです((;゚Д゚)



COMMAND 合計2/緑1
垣間見える時
(自軍ターン):自軍本国、または自軍捨て山の上のカード3枚を自軍ハンガーに移し、そのカードを2つのグループに分ける。敵軍は自分の本国に4ダメージを与えることで、一方のグループを廃棄できる。
特徴:補強

mtgにある「嘘か真か」のようなカードですね♪グループを分けるのは自軍、廃棄するのは敵軍など細かなところは違いますが、ニュアンス的には似てると思います!!相手の技量が高い場合、ほとんどの場合キーカードが落ちてしまいますが、その部分カバーできる自分のプレイングや如何に落ちないように分けていくかなど自分の技術を磨いていくことで真価を発揮する1枚だと思います(o´・ω・)a 紅葉の場合、動きを読まれてピンポイントで落とされそうですがorz


OPERATION 合計3/黒1C
テスト小隊
(常時)〔R〕:配備エリアにいる、「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニット1枚を持ち主のハンガーに移す。
特徴:移動

このカード単体で運用した場合、配備での破壊回避やセットカード回避などかなり受け身になってしまうため採用するか難しい部類になりますが・・・『ジオン残党軍』や『生きている遺跡』などのターン終了時に廃棄するカードと組み合わせることで、CIP効果+回収や展開など攻めてとして活用することが可能だと思います!!個人的にこういう組み合わせで面白いことが出来るのはとても好きですね(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪


他にもたくさんのカードが公開されてましたが、今回はこの4枚です!!日本での発売はまだ先ですが、次の環境の事を考えながら・・・レシピでも練っていきますか( ´・ω・`)_且~~
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『宿命の鎖』 先行公開カードver.7
2013-05-17 Fri 20:49
昨日は、仕事終了から眠くなるまでずぅ~とゲームをしていました♪
しかしほぼ進まなかった・・・なぜなら寝ぼけながら戦闘したら負けてますた(´・ω・`)ショボーン

さて気を取り直して・・・
今日は、公式にて攻略記事が更新され、その中に新規カードが数枚あったのでその考察を行っていきます!!

UNIT 合計3/緑3U
ギラ・ドーガ(レズン機)
速攻 強襲
『起動』:戦闘フェイズ開始時に、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gが3枚以上ある場合、このカードをリロールする。
特徴:ギラ・ドーガ系 MS 専用「レズン・シュナイダー」
4/1/3

『ジェガン(ケーラ機)』よりもかなり強力な感じがします(;´∀`)
ロールコストが気になりますが、高めの戦闘修正+戦闘向けの特殊効果2種により攻めながら守ってイケる強カードです♪特に『ジョニー・ライデン』等の格闘寄りのキャラをセットする事でより破壊されにくくできますね(『ジョニー・ライデン』の場合、さらに通常ダメージを受けにくいのでより破壊されにくい!!)


UNIT  合計1/緑1C
ホビー・ハイザック
『起動』:このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
特徴:ハイザック系 MS 
1/0/2

1ターン目から手札を濃く出来てしまいます!!『リ・ガズィ(BWS)』と同様に序盤のブロッカーでプレイしながら、後続のユニットをサーチしたり、コマンドをサーチする事でこのカードを守りやすくなりますが、個人的に「装弾」をサーチしてより繋げやすくしていきたいです(*・ω・)


UNIT 合計3/緑1C
レウルーラ
戦闘配備 〔1〕:ゲイン 〔1〕:供給
『起動』:このカードと同じ属性のGサインと、ゲインレベルを持つ自軍Gが場に出た場合、敵軍本国を2ダメージを与える。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターン中に1度しか起動しない。(注:2枚目以降のカードの同一の効果は起動しない)
特徴:艦艇
0/3/4

おかしいですよ、バンダイさん((( ;゜ Д ゜)))
「青が回復なら緑はダメージでいいんじゃね♪」というカンジでつくられた感が・・・制限付きとはいえノーコストバーンは悪いことが出来てしまうので、時代を変えれる可能性が高いですね!!現状でも『ナナイ・ミゲル』と併せて毎ターン4ダメとかおかしい事になってますし( ・`ω・´)


COMMAND 合計2/緑1U
歓待
『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、その中にあるグラフィック1枚を自軍ハンガーに移す。その後、自軍本国をシャッフルする。
特徴:補強 装弾

『受信調整』の緑版&『装弾』サイクルの4枚目です!!個人的に感想は以前とあまり変わりませんが・・・緑の場合、シナジーが強力なのでこっちはG要員としての採用は有りかもしれません(*・∀・*)

COMMAND 合計1/緑1C
手練れ
『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
特徴:破壊 装弾

『装弾』サイクルの5枚目です!!「装弾」の中ではかなり使いやすい部類だと思います♪『青い巨星』と比べるとダメージ量は劣りますが、「装弾」でドローする事で5ダメージでは処理できないユニットにも対応できる可能性があります!!また緑に優秀な焼きが入りますねヾ(*´∀`*)ノ゛


『宿命の鎖』でも緑には優秀なカードが多そうですね♪まだ緑の時代は終わらない(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪
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『宿命の鎖』 先行公開カードver.6
2013-05-09 Thu 23:08
今日は公式にてコレクタブルカードの公開と攻略記事の更新がされましたので、そこで新たに紹介されたカードの考察を行っていきたいと思います♪中には電撃HOBBYにて公開されたカードもありますが、考察を行っていなかったので一緒に行います(●´ω`●)ゞ

UNIT 合計5/黒2R
クロスボーン・ガンダムX2改(バスターランチャー)
戦闘配備 〔0〕:改装[X2系] 〔黒1〕:クロスウェポン[X2系]
(ダメージ判定ステップ)〔2〕:このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカード以外の自軍カード1枚を廃棄する。その場合、合計国力の合計値がX以下の、敵軍ユニットのセットグループ1つを破壊する。Xの値は、対象1の本来の合計国力の値と同じとする。
特徴:クロスボーン系 X2系 MS 専用「ザビーネ・シャル」
5/0/4

防御4のこのカード1枚の部隊という中々条件は厳しいですが、廃棄するカードは自軍カードと幅広く選択できるのが良いですね♪Gを廃棄し、配備にこもっているシステムユニットを破壊やダメージ判定ステップで破壊されるカードを廃棄して、相手ユニットも道ずれにするなど色々な場面で使っていけそう(*-ω-)あとはキャラセットのユニットはコマンドで処理していきましょう!!


UNIT 合計4/青2R
リ・ガズィ
クイック 〔0〕:改装[リ・ガズィ系]
(常時)〔1〕:自軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがこのカードと同じ属性のGサインを持つ場合、対象はターン終了時まで「速攻」、または+2/+2/+2を得る。
特徴:リ・ガズィ系 MS 専用「アムロ・レイ」
4/2/4

構築から気をつけていれば、常時でこの効果はかなり使いやすそうな気がしますね!!このカードの効果で自身を対象にした場合でも、6/4/6か4/2/4+速攻で状況にあわせて使っていけるのでアタッカーとして優秀ですし、下記の『リ・ガズィ(BWS)』と併せて使えば高機動にも対処ができるのも良いと思いますヾ(*´∀`*)ノ゛あと、このカードにもクイックがあるので、コンバットトリックにも使っていけますね♪


UNIT  合計3/青2U
リ・ガズィ(BWS)
クイック 戦闘配備 高機動 〔0〕:改装[リ・ガズィ系]
『起動』:このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。
特徴:リ・ガズィ系 MS 専用「アムロ・レイ」
0/2/4

様々な特殊効果+サーチと無駄になりにくい1枚です!!序盤のブロッカーでプレイしながら、後続のユニットをサーチしたり、コマンドをサーチする事でこのカードを守りやすく出来ます♪また格闘が0ですが、単騎でアタックして『リ・ガズィ』に改装があるので、相手にとってはブロックするか悩む場面が多くなりそうな予感(o´・ω・)a

COMMAND 合計1/青1C
渾身の一撃
『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。
(ダメージ判定ステップ):このカードと同じ属性のGサインを持つユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
特徴:強化 装弾

『装弾』コマンド3枚目!!ダメージ判定ステップと同じ属性など『インテンション・オートマチック・システム』に比べかなり使いにくい制限がありますが、手札を減らさずにプレイできるのは強いかも知れません♪また、『装弾』のGとして活用できるのも違う点ですね♪しかし、上記の『リ・ガズィ』を見てるとこのカードを使われる場面は多くなさそうかも(-_-)


次の「宿命の鎖」情報更新ではコレクタブルの『ターンX』とパラレル『ACE』になるのかな?今回は白にコレクタブルが無いみたいなので、その枠がとても気になりますね.+゚.+゚(o(。・д・。)o).+゚.+゚

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『宿命の鎖』 先行公開カード 【電撃HOBBY ver.】
2013-04-27 Sat 22:33
今日は【電撃HOBBY】にて公開された『宿命の鎖』の考察をおこなっていこうと思います!!と言っても気になる4枚のみですが(∀`*ゞ)


UNIT 合計6/茶3R
ターンX
戦闘配備 〔0〕:改装[ターンX系]
(防御ステップ)〔茶1+1〕:このカードが攻撃に出撃している、又は交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド以外のカードX枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの上限は4とする。
特徴:ターンX系 MS ギンガナム隊 専用「ギム・ギンガナム」
6/2/6

やっぱり御大将の機体は強いですね♪戦闘力は並ですが、効果により回復+除去(弱体化)により中盤以降に手堅いユニットと言えると思います+.(-ω-´) また戦闘向きの特殊効果は有りませんが、御大将によって強襲&回収が出来るのでアタッカーとしても活躍できますね!!


UNIT 合計4/黒2R
ガンダムTR-1[ヘイズル改]
クイック 〔0〕:改装[ヘイズル系]
『起動』:このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。(注:このカードも枚数に含める)
特徴:ヘイズル系 MS T3部隊
4/1/4

またまたRで登場のTRユニットですね!!平均的な戦闘力を持っていますが、他のTRユニットが持っているような戦闘向きの特殊効果は持っていません・・・しかし、クイック+CIPでのマイナス修正効果によりコマンドのように使用しながら、改装元に使うことで有利な状況を作れる奇襲性の高いユニットと言えます(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪


UNIT 合計5/紫2R
ガンダムAGE-FX【1枚制限】
戦闘配備 高機動 〔0〕:改装[AGE-FX系]
(常時)〔紫1〕:このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで、±2/±2/±2を得る。このカードの「専用機のセット」が成立している場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)±1/±1/±1を得る。(±のルール→プラス、マイナスの効果は効果の使用者が選択する)
特徴:AGE-3系 AGE-FX系 MS 専用「キオ・アスノ」
5/2/5

新時代の紫ユニットの幕開けという感じがしますね♪戦闘力は一見並ですが、効果で自身も選べるので実質2回り大きいユニットになります(専用機でさらに大きく)また高機動を持っているので、アタッカーとして申し分ないスペックがあり、常時の強化or弱体化が行えるシステムユニットとしても優秀と言えると思います(」゚ロ゚)」オオォォ!!


UNIT 合計5/青2R
ガンダム(マグネット・コーティング)
戦闘配備 速攻 〔0〕:改装[ガンダム系]
『起動』:このカードが場に出た場合、「特徴:WB隊」を持つ自軍ユニット1~2枚の上に、+1+1+1コイン2個を振り分けて乗せる。
(常時)〔1〕:このカードは、「特徴:NT」を持つ自軍キャラがいる場合、ターン終了時まで、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。
ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」
4/1/4

「WB隊」の強化が行えますが、実際このカードを強化する機会が多いと思います♪そう考えると、5国で格闘6+速攻の高スペック!!さらに「NT」持ちがいる場合、コマンドが利かなくなるので、場持ちがかなり良くなるおまけ付き・・・かなり使えそうですね(;´∀`)


以上が紅葉的に興味をそそられたカードです♪こう見てみると『宿命の鎖』で各色で全体的な強化がされそうな予感がしてきますヾ(*´∀`*)ノ゛と思いきや・・・白がかなり不遇な感じですね((´д`))これはもう『デスサイズヘル』に賭けるしかなさそうです!!
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