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『宿命の鎖』 先行公開カード 【電撃HOBBY ver.】
2013-04-27 Sat 22:33
今日は【電撃HOBBY】にて公開された『宿命の鎖』の考察をおこなっていこうと思います!!と言っても気になる4枚のみですが(∀`*ゞ)


UNIT 合計6/茶3R
ターンX
戦闘配備 〔0〕:改装[ターンX系]
(防御ステップ)〔茶1+1〕:このカードが攻撃に出撃している、又は交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるコマンド以外のカードX枚を持ち主の本国の下に移す。その場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コインX個を乗せる。Xの上限は4とする。
特徴:ターンX系 MS ギンガナム隊 専用「ギム・ギンガナム」
6/2/6

やっぱり御大将の機体は強いですね♪戦闘力は並ですが、効果により回復+除去(弱体化)により中盤以降に手堅いユニットと言えると思います+.(-ω-´) また戦闘向きの特殊効果は有りませんが、御大将によって強襲&回収が出来るのでアタッカーとしても活躍できますね!!


UNIT 合計4/黒2R
ガンダムTR-1[ヘイズル改]
クイック 〔0〕:改装[ヘイズル系]
『起動』:このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。(注:このカードも枚数に含める)
特徴:ヘイズル系 MS T3部隊
4/1/4

またまたRで登場のTRユニットですね!!平均的な戦闘力を持っていますが、他のTRユニットが持っているような戦闘向きの特殊効果は持っていません・・・しかし、クイック+CIPでのマイナス修正効果によりコマンドのように使用しながら、改装元に使うことで有利な状況を作れる奇襲性の高いユニットと言えます(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪


UNIT 合計5/紫2R
ガンダムAGE-FX【1枚制限】
戦闘配備 高機動 〔0〕:改装[AGE-FX系]
(常時)〔紫1〕:このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで、±2/±2/±2を得る。このカードの「専用機のセット」が成立している場合、対象は、ターン終了時まで(さらに)±1/±1/±1を得る。(±のルール→プラス、マイナスの効果は効果の使用者が選択する)
特徴:AGE-3系 AGE-FX系 MS 専用「キオ・アスノ」
5/2/5

新時代の紫ユニットの幕開けという感じがしますね♪戦闘力は一見並ですが、効果で自身も選べるので実質2回り大きいユニットになります(専用機でさらに大きく)また高機動を持っているので、アタッカーとして申し分ないスペックがあり、常時の強化or弱体化が行えるシステムユニットとしても優秀と言えると思います(」゚ロ゚)」オオォォ!!


UNIT 合計5/青2R
ガンダム(マグネット・コーティング)
戦闘配備 速攻 〔0〕:改装[ガンダム系]
『起動』:このカードが場に出た場合、「特徴:WB隊」を持つ自軍ユニット1~2枚の上に、+1+1+1コイン2個を振り分けて乗せる。
(常時)〔1〕:このカードは、「特徴:NT」を持つ自軍キャラがいる場合、ターン終了時まで、敵軍コマンドでは、破壊されずダメージを受けない。
ガンダム系 MS WB隊 専用「アムロ・レイ」
4/1/4

「WB隊」の強化が行えますが、実際このカードを強化する機会が多いと思います♪そう考えると、5国で格闘6+速攻の高スペック!!さらに「NT」持ちがいる場合、コマンドが利かなくなるので、場持ちがかなり良くなるおまけ付き・・・かなり使えそうですね(;´∀`)


以上が紅葉的に興味をそそられたカードです♪こう見てみると『宿命の鎖』で各色で全体的な強化がされそうな予感がしてきますヾ(*´∀`*)ノ゛と思いきや・・・白がかなり不遇な感じですね((´д`))これはもう『デスサイズヘル』に賭けるしかなさそうです!!
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